摘要: 隨著全球電競行業(yè)的不斷發(fā)展,中國電競市場規(guī)模呈逐年上升趨勢,預計2023年有望突破1900億元。而人社部發(fā)布的電子競技運營師和電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告指...
隨著全球電競行業(yè)的不斷發(fā)展,中國電競市場規(guī)模呈逐年上升趨勢,預計2023年有望突破1900億元。而人社部發(fā)布的電子競技運營師和電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告指出,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài)。
與電競行業(yè)的蓬勃發(fā)展成為鮮明對比的是,還有不少家長談“電競”而色變,學電競就是“不務(wù)正業(yè)”、“玩物喪志”、“荒廢學業(yè)”,孩子選擇電競專業(yè)就是找一個冠冕堂皇的不學習,打游戲的借口。電競專業(yè)從它誕生的首天起就面臨著人們的種種誤解和非議,而真實的電競專業(yè)中,真正能算作打游戲的課程占比不到20%,游戲只是電競專業(yè)的冰山一角。
電子競技不等于打游戲,電競更多體現(xiàn)的是競賽、拼搏精神,電競?cè)瞬乓膊蝗请姼傔x手,電競行業(yè)人才更需要的是行業(yè)中的輔助角色,而非職業(yè)選手。山西新華開設(shè)電競專業(yè),主要是為了讓學生多元化綜合發(fā)展,應(yīng)充分發(fā)揮人才資源優(yōu)勢,補齊電競行業(yè)的短板。同時也希望能把對電競的正確認識傳遞給社會,讓青少年和家長們對電子競技運動有正確的理解。
今年選擇報讀山西新華電競專業(yè)春季班的新生就非?春秒姼倢I(yè)的就業(yè)前景。來自于山西呂梁的學生解舒翔就是慕名而來的,他從小就對電競很感興趣,他表示:“電子競技也和普通的體育項目一樣,一個成熟的電競團隊就需要各種各樣的人才,包括賽事運營,賽事解說,電競記者,游戲設(shè)計,俱樂部管理,數(shù)字營銷等,我就很喜歡賽事直播、解說,希望將來畢業(yè)后從事賽事策劃、解說這個方向的工作。”
李文杰是山西新華電競專業(yè)2022級學生,他經(jīng)過系統(tǒng)的學習電競概論后,就對電競數(shù)據(jù)分析這個方向很感興趣,他表示:"未來就業(yè)我會傾向于電競數(shù)據(jù)分析、電競數(shù)據(jù)營銷這個方向,選擇電競專業(yè),不應(yīng)該被“游戲”這兩個字所局限,未來在這個行業(yè)中能做的事情還有很多,并不是人們相對那樣單純的吃青春飯“。
山西新華互聯(lián)網(wǎng)學校電競專業(yè),仿俱樂部教學模式,讓學生們剛進校門就實打?qū)嵉亟佑|電競俱樂部的運營核心工作,獲得近似于實際運營電競俱樂部的經(jīng)歷和體驗。外聯(lián)部的同學會到校外商談線下賽事舉辦;宣傳部負責俱樂部對外宣傳、大事記錄;競賽部擁有選手,進行比賽、訓練;解說部鍛煉賽事解說能力;文創(chuàng)部的同學負責開發(fā)設(shè)計俱樂部相關(guān)的周邊文化產(chǎn)品等等。通過一系列成套的“產(chǎn)學研”活動,學生將在課堂上學的理論知識,依托實訓項目,進一步融會貫通。
眾所周知,電競專業(yè)不教學生打游戲。我們希望有更多對電競行業(yè)充滿熱情的年輕人,能夠積極加入我們這個大家庭,乘風破浪,筑夢起航!