摘要: 2018年10月15日,我校領(lǐng)導(dǎo)受邀赴韓國首爾游戲?qū)W院交流學(xué)習(xí)電競教育。...
2018年10月15日,我校領(lǐng)導(dǎo)受邀赴韓國首爾游戲?qū)W院交流學(xué)習(xí)電競教育。
電競在韓已有20余年發(fā)展史,是一個(gè)“全民電競”的國家,此次參訪的韓國電競協(xié)會(huì)KeSPA作為韓國僅有一個(gè)有政府背景支持的電競協(xié)會(huì),在韓國充當(dāng)著管理者的角色,從業(yè)余賽,職業(yè)賽,家庭親子賽,職業(yè)選手選拔培養(yǎng),賽事策劃組織,裁判和賽事解說等都已經(jīng)形成較為成熟的機(jī)制。
韓國電博物館展示韓國電競20年發(fā)展與演變,20年來韓國電競一技獨(dú)秀,中國僅有職業(yè)選手李曉峰也占據(jù)館中一席之地,而中國RNG的誕生,也見證著中國電競的趕超并有后來居上的趨勢,未來電競產(chǎn)業(yè)既充滿挑戰(zhàn),又蘊(yùn)藏機(jī)遇,值得所有電競?cè)巳プC言!
電競在韓已有20余年發(fā)展史,是一個(gè)“全民電競”的國家,此次參訪的韓國電競協(xié)會(huì)KeSPA作為韓國僅有一個(gè)有政府背景支持的電競協(xié)會(huì),在韓國充當(dāng)著管理者的角色,從業(yè)余賽,職業(yè)賽,家庭親子賽,職業(yè)選手選拔培養(yǎng),賽事策劃組織,裁判和賽事解說等都已經(jīng)形成較為成熟的機(jī)制。
韓國電博物館展示韓國電競20年發(fā)展與演變,20年來韓國電競一技獨(dú)秀,中國僅有職業(yè)選手李曉峰也占據(jù)館中一席之地,而中國RNG的誕生,也見證著中國電競的趕超并有后來居上的趨勢,未來電競產(chǎn)業(yè)既充滿挑戰(zhàn),又蘊(yùn)藏機(jī)遇,值得所有電競?cè)巳プC言!
山西新華電腦學(xué)校電子競技專業(yè)課程研發(fā)中心,擁有來自全球一線電子競技大咖、全國一線俱樂部、斗魚直播等游戲主播組成的專業(yè)研發(fā)團(tuán)隊(duì);還邀請(qǐng)國內(nèi)外一線電競大咖,青春電競偶像參與授課;實(shí)力打造電競實(shí)訓(xùn)室、對(duì)戰(zhàn)室,確保學(xué)生能獲得較國際化的視野與境界。
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