摘要: 萬(wàn)眾矚目的杭州亞運(yùn)會(huì)今天晚上就要揭幕了,亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)(亞運(yùn)會(huì))作為亞洲地區(qū)的一項(xiàng)重要綜合性體育盛會(huì),無(wú)疑是許多職業(yè)運(yùn)動(dòng)選手們夢(mèng)寐以求的舞臺(tái)。自從2018年亞運(yùn)...
萬(wàn)眾矚目的杭州亞運(yùn)會(huì)今天晚上就要揭幕了,亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)(亞運(yùn)會(huì))作為亞洲地區(qū)的一項(xiàng)重要綜合性體育盛會(huì),無(wú)疑是許多職業(yè)運(yùn)動(dòng)選手們夢(mèng)寐以求的舞臺(tái)。自從2018年亞運(yùn)會(huì)宣布將首次引入電競(jìng)項(xiàng)目以來(lái),電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展更是如火如荼,一日千里。電子競(jìng)技作為一種競(jìng)技項(xiàng)目,首次登上了職業(yè)體育的舞臺(tái)。
長(zhǎng)久以來(lái),“電競(jìng)就是打游戲,就是不務(wù)正業(yè)”的負(fù)面標(biāo)簽一直困擾著電競(jìng)選手們。隨著近年來(lái)人們對(duì)電子競(jìng)技逐漸的了解,以及亞運(yùn)會(huì)對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的高度重視和認(rèn)可,電競(jìng)開(kāi)始逐漸擺脫這一負(fù)面評(píng)價(jià)。杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽項(xiàng)目總共有5個(gè)PC端項(xiàng)目、2個(gè)手游端項(xiàng)目,涵蓋MOBA、體育模擬類等多個(gè)流行電子競(jìng)技品類。中國(guó)代表隊(duì)將參加《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》(亞運(yùn)版)、《和平精英》(亞運(yùn)版)、《DOTA2》《夢(mèng)三國(guó)2》和《FIFA Online 4》6個(gè)項(xiàng)目的獎(jiǎng)牌角逐。
將電競(jìng)作為正式的競(jìng)技比賽項(xiàng)目,一時(shí)間引起了軒然大波。有一些人對(duì)于將電子競(jìng)技納入亞運(yùn)會(huì)表示質(zhì)疑,他們認(rèn)為,電競(jìng)與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目存在著本質(zhì)的區(qū)別,無(wú)法用同樣的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量。但電子競(jìng)技除了對(duì)游戲本身的技術(shù)要求之外,電競(jìng)選手還需要展現(xiàn)出良好的團(tuán)隊(duì)合作精神和競(jìng)技精神。他們也需要經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的訓(xùn)練和比賽,才能向觀眾證明電競(jìng)也是一項(xiàng)需要專業(yè)技能和才能的運(yùn)動(dòng)。
隨著電競(jìng)行業(yè)的不斷發(fā)展和完善,以及亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)項(xiàng)目的火熱,讓人們開(kāi)始意識(shí)到電競(jìng)也可以是一項(xiàng)正規(guī)的職業(yè)選擇。電競(jìng)賽事已經(jīng)形成了龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,其市值不可小覷。而且,越來(lái)越多的大學(xué)和職業(yè)學(xué)校也開(kāi)始開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè),旨在培養(yǎng)更多、更專業(yè)的電競(jìng)?cè)瞬拧?img alt="" data-original="http://pic.sxxhdn.com/uploads/allimg/230923/9-230923114JY26.jpg?imageView2/2/w/800/interlace/1/q/100" />
隨著職業(yè)學(xué)校的發(fā)展,電競(jìng)專業(yè)人才的培養(yǎng)模式也在悄然改變著。以往,人們普遍認(rèn)為電競(jìng)專業(yè)僅僅是教授學(xué)生玩游戲的技巧,忽視了電競(jìng)訓(xùn)練需要的戰(zhàn)術(shù)組織、團(tuán)隊(duì)合作等方面的能力。然而,現(xiàn)在的專業(yè)學(xué)校電競(jìng)專業(yè)注重培養(yǎng)學(xué)生的多方面能力。學(xué)生不僅需要掌握游戲技能,還需要學(xué)習(xí)電競(jìng)賽事的規(guī)則、戰(zhàn)術(shù)策略、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等。他們通過(guò)參與校內(nèi)外的比賽,以及和職業(yè)選手的交流和訓(xùn)練,得以全面提高自己的綜合素質(zhì)。
近年來(lái),越來(lái)越多的電競(jìng)選手,通過(guò)進(jìn)入職業(yè)學(xué)校,進(jìn)行系統(tǒng)訓(xùn)練,畢業(yè)后加入俱樂(lè)部,開(kāi)啟自己的職業(yè)電競(jìng)生涯,并取得了不錯(cuò)的成績(jī)。有些學(xué)生甚至在參加職校比賽時(shí)就已經(jīng)獲得了職業(yè)電競(jìng)隊(duì)伍的青睞,成為了職業(yè)電競(jìng)選手,他們的出色表現(xiàn)證明了中職學(xué)?梢詾殡姼(jìng)行業(yè)的發(fā)展提供持續(xù)的人才輸出。
在亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目的推動(dòng)下,電競(jìng)不再只是被人們視為游戲娛樂(lè),而是作為一項(xiàng)擁有專業(yè)性和競(jìng)技性的職業(yè)活動(dòng)得到了認(rèn)可。中職學(xué)校電競(jìng)專業(yè)的開(kāi)設(shè),讓電競(jìng)領(lǐng)域與我們觸手可及。越來(lái)越多的人開(kāi)始意識(shí)到,電競(jìng)是一個(gè)充滿機(jī)遇的領(lǐng)域,不僅僅是普通的娛樂(lè)活動(dòng),更是一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的職業(yè)選擇。希望隨著時(shí)間的推移,越來(lái)越多的學(xué)生通過(guò)中職學(xué)校來(lái)成就自己的夢(mèng)想,也希望中職學(xué)校能培養(yǎng)更多的電競(jìng)?cè)瞬牛瑸殡姼?jìng)事業(yè)的發(fā)展做出巨大的貢獻(xiàn)。