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打游戲也能為國爭光,電子競技如何成為杭州亞運(yùn)會(huì)頂流?

發(fā)布時(shí)間:2023-09-23 11:41內(nèi)容來源:山西新華 點(diǎn)擊:

摘要: 萬眾矚目的杭州亞運(yùn)會(huì)今天晚上就要揭幕了,亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)(亞運(yùn)會(huì))作為亞洲地區(qū)的一項(xiàng)重要綜合性體育盛會(huì),無疑是許多職業(yè)運(yùn)動(dòng)選手們夢寐以求的舞臺(tái)。自從2018年亞運(yùn)...

  萬眾矚目的杭州亞運(yùn)會(huì)今天晚上就要揭幕了,亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)(亞運(yùn)會(huì))作為亞洲地區(qū)的一項(xiàng)重要綜合性體育盛會(huì),無疑是許多職業(yè)運(yùn)動(dòng)選手們夢寐以求的舞臺(tái)。自從2018年亞運(yùn)會(huì)宣布將首次引入電競項(xiàng)目以來,電競行業(yè)的發(fā)展更是如火如荼,一日千里。電子競技作為一種競技項(xiàng)目,首次登上了職業(yè)體育的舞臺(tái)。

  長久以來,“電競就是打游戲,就是不務(wù)正業(yè)”的負(fù)面標(biāo)簽一直困擾著電競選手們。隨著近年來人們對電子競技逐漸的了解,以及亞運(yùn)會(huì)對電競項(xiàng)目的高度重視和認(rèn)可,電競開始逐漸擺脫這一負(fù)面評(píng)價(jià)。杭州亞運(yùn)會(huì)電競比賽項(xiàng)目總共有5個(gè)PC端項(xiàng)目、2個(gè)手游端項(xiàng)目,涵蓋MOBA、體育模擬類等多個(gè)流行電子競技品類。中國代表隊(duì)將參加《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》(亞運(yùn)版)、《和平精英》(亞運(yùn)版)、《DOTA2》《夢三國2》和《FIFA Online 4》6個(gè)項(xiàng)目的獎(jiǎng)牌角逐。

  將電競作為正式的競技比賽項(xiàng)目,一時(shí)間引起了軒然大波。有一些人對于將電子競技納入亞運(yùn)會(huì)表示質(zhì)疑,他們認(rèn)為,電競與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目存在著本質(zhì)的區(qū)別,無法用同樣的標(biāo)準(zhǔn)來衡量。但電子競技除了對游戲本身的技術(shù)要求之外,電競選手還需要展現(xiàn)出良好的團(tuán)隊(duì)合作精神和競技精神。他們也需要經(jīng)過嚴(yán)格的訓(xùn)練和比賽,才能向觀眾證明電競也是一項(xiàng)需要專業(yè)技能和才能的運(yùn)動(dòng)。

  隨著電競行業(yè)的不斷發(fā)展和完善,以及亞運(yùn)會(huì)的電競項(xiàng)目的火熱,讓人們開始意識(shí)到電競也可以是一項(xiàng)正規(guī)的職業(yè)選擇。電競賽事已經(jīng)形成了龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,其市值不可小覷。而且,越來越多的大學(xué)和職業(yè)學(xué)校也開始開設(shè)電競專業(yè),旨在培養(yǎng)更多、更專業(yè)的電競?cè)瞬拧?img alt="" data-original="http://pic.sxxhdn.com/uploads/allimg/230923/9-230923114JY26.jpg?imageView2/2/w/800/interlace/1/q/100" />

  隨著職業(yè)學(xué)校的發(fā)展,電競專業(yè)人才的培養(yǎng)模式也在悄然改變著。以往,人們普遍認(rèn)為電競專業(yè)僅僅是教授學(xué)生玩游戲的技巧,忽視了電競訓(xùn)練需要的戰(zhàn)術(shù)組織、團(tuán)隊(duì)合作等方面的能力。然而,現(xiàn)在的專業(yè)學(xué)校電競專業(yè)注重培養(yǎng)學(xué)生的多方面能力。學(xué)生不僅需要掌握游戲技能,還需要學(xué)習(xí)電競賽事的規(guī)則、戰(zhàn)術(shù)策略、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等。他們通過參與校內(nèi)外的比賽,以及和職業(yè)選手的交流和訓(xùn)練,得以全面提高自己的綜合素質(zhì)。

  近年來,越來越多的電競選手,通過進(jìn)入職業(yè)學(xué)校,進(jìn)行系統(tǒng)訓(xùn)練,畢業(yè)后加入俱樂部,開啟自己的職業(yè)電競生涯,并取得了不錯(cuò)的成績。有些學(xué)生甚至在參加職校比賽時(shí)就已經(jīng)獲得了職業(yè)電競隊(duì)伍的青睞,成為了職業(yè)電競選手,他們的出色表現(xiàn)證明了中職學(xué)?梢詾殡姼傂袠I(yè)的發(fā)展提供持續(xù)的人才輸出。

  在亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目的推動(dòng)下,電競不再只是被人們視為游戲娛樂,而是作為一項(xiàng)擁有專業(yè)性和競技性的職業(yè)活動(dòng)得到了認(rèn)可。中職學(xué)校電競專業(yè)的開設(shè),讓電競領(lǐng)域與我們觸手可及。越來越多的人開始意識(shí)到,電競是一個(gè)充滿機(jī)遇的領(lǐng)域,不僅僅是普通的娛樂活動(dòng),更是一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)夢想的職業(yè)選擇。希望隨著時(shí)間的推移,越來越多的學(xué)生通過中職學(xué)校來成就自己的夢想,也希望中職學(xué)校能培養(yǎng)更多的電競?cè)瞬牛瑸殡姼偸聵I(yè)的發(fā)展做出巨大的貢獻(xiàn)。


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