摘要: 自2010年以來,數(shù)量愈發(fā)龐大的單機游戲迷們開始將那些畫面制作精良、投資數(shù)額巨大、游戲內容豐富、劇情內涵深刻的游戲統(tǒng)稱為“3A游戲”。...
自2010年以來,數(shù)量愈發(fā)龐大的單機游戲迷們開始將那些畫面制作精良、投資數(shù)額巨大、游戲內容豐富、劇情內涵深刻的游戲統(tǒng)稱為“3A游戲”。“3A”也逐漸成為游戲圈內人士對出色游戲大作的認可標準和榮譽贊美,是游戲能被稱作“第九藝術”的重要原因。
然而,較近一則外媒新聞讓3A游戲愛好者們心中一震:gamingbolt以游戲主機大作的產業(yè)狀態(tài)為話題,采訪了多個游戲業(yè)內人士。gamingbolt聲稱較近兩年來,中級游戲開發(fā)公司接連倒閉,游戲大廠也開始遇到各種困境,3A游戲的制作周期越來越長,質量卻越來越平庸,玩家也開始覺得乏味。gamingbolt以EA為例,提到新作的開發(fā)周期由之前的2年增加到現(xiàn)在的5年,但銷量和口碑卻沒有上漲,為了控制不斷膨脹的成本,只能嚴守產業(yè)流水線操作規(guī)則,導致作品質量得不到突破和提升,這種惡性循環(huán)較終將會拖垮公司,整個3A游戲產業(yè)頻臨崩潰。
gamingbolt表示,現(xiàn)在3A游戲的制作發(fā)展舉步維艱,整個行業(yè)充斥著浮躁的氣息,今年動視暴雪裁員800余人來削減成本;《星球大戰(zhàn)2》銷量破百萬但對這樣的頂級IP而言銷量仍舊偏低,EA Visceral工作室關閉;《荒野大鏢客2》增加100小時以上的開發(fā)時間;《神秘海域》系列的開發(fā)者Amy Hennig也稱,成本的飛速膨脹使游戲的開發(fā)和設計飽受束縛,越束縛越保守,越保守越平庸。
事實真的如此嗎?3A游戲產業(yè)果真如其所說,正處在崩潰邊緣嗎?
需求決定市場,只要玩家有需求,行業(yè)市場就不會崩潰,3A游戲也是如此,那種身臨其境的沉浸體驗,令人歡笑、流淚、悲傷的情感營造以及精致到每一處細節(jié)的光影特效,是其他小成本游戲遠遠無法比擬的。我們稱游戲為“第九藝術”,不就是因為3A游戲帶來的打動人心的劇情體驗嗎?那些具備一定文化素養(yǎng)的玩家群體對游戲品質有著較高的要求,他們對快餐式的對戰(zhàn)游戲興趣寥寥,對氪金手游更是嗤之以鼻,只有3A游戲才能滿足他們的胃口,從每年舉行的E3、科隆游戲展上就能看出,這類玩家并不在少數(shù),尤其是在歐美日等發(fā)達國家中,更是有著大量3A游戲的擁躉。
E3游戲展發(fā)布會現(xiàn)場
哪個行業(yè)都有低谷期,潮起潮落本屬于游戲行業(yè)的正常現(xiàn)象,在這個科技發(fā)展日新月異的時代,3A游戲能夠依托各領域的尖端項目,呈現(xiàn)出更深刻、廣泛的文化藝術。在游戲行業(yè)發(fā)展多元化的大背景下,3A游戲就是站在金字塔頂端的少數(shù)精英產品,它或許在這個快餐文化占主流的世界中,受眾不如免費快餐游戲,但就如汽車行業(yè)的布加迪、蘭博基尼之于大眾、起亞,它們本身就是為追求品位享受的人群而生的。
所以,“3A游戲崩潰論”純屬無稽之談,有需求就會帶來供給,自由市場的調節(jié)能力雖然具有滯后性但卻是長期穩(wěn)定存在的,3A游戲開發(fā)成本高創(chuàng)新困難這些確實是客觀事實,就像好萊塢電影大片一樣,高投入帶來的是高口碑,高口碑可以轉化為高收入,《復仇者聯(lián)盟》等大片不正是電影界的“3A級別”嗎?相信隨著人類文化藝術欣賞水平的增長和對娛樂生活需求的不斷提高,3A游戲必將在未來的某個時段成為大多數(shù)人精神生活的一部分。
游戲大廠卡普空開發(fā)的游戲《漫威VS卡普空》
讓人覺得可笑的是,gamingbolt這家媒體所舉的例子并不恰當,EA的《星球大戰(zhàn)》一代銷量輕松破千萬,《戰(zhàn)地1》的銷量更是突破2000萬,《星球大戰(zhàn)2》和《戰(zhàn)地5》的銷量的慘淡完全和3A游戲市場沒有關系,而是EA自身愚蠢的運營和收費模式導致的,而且在游戲本身質量上也飽受玩家詬病。動視暴雪裁員則更與3A游戲市場毫無關系,裁掉的都是客服、社區(qū)經理等非游戲核心開發(fā)人員,相反地,動視暴雪還在擴大游戲研發(fā)團隊的規(guī)模,《使命召喚》《魔獸世界》《守望先鋒》等龍頭IP依舊在穩(wěn)定盈利。至于《荒野大鏢客2》,這款三天收入就達7.5億美元的神作依舊在持續(xù)熱賣,參考同公司的《GTA5》,《荒野大鏢客2》在未來的幾年中一定還會保持不錯的銷量。
《戰(zhàn)地1》
3A游戲玩家從未厭倦,更沒有減少,他們一直走在追尋和體驗3A游戲的道路上,他們渴望看到如電影特效般的震撼畫面,會為能引起內心共鳴和感動的鏡頭而歡呼流淚,他們在史詩般的故事中扮演想要成為的角色,面對新推出的3A大作,他們更加不會吝嗇自己的錢包,這就是3A游戲為什么會很好地發(fā)展下去的核心原因。
《地鐵:離去》游戲畫面
很遺憾的是,目前國產游戲還沒有一款能達到“3A”的標準,一方面是因為技術和人才的匱乏,另一方面,國內畸形的游戲競爭市場使得3A游戲無法盈利生存,一些粗制濫造的氪金游戲在國內能夠大賺特賺,既然在中國做低成本、開發(fā)時間短的山寨垃圾游戲就能賺錢,那游戲廠商哪里來的動力去制作3A游戲呢?畢竟游戲廠商是要盈利的,你無法要求他們一直用愛發(fā)電、當“活雷鋒”。
國內某氪金垃圾游戲
但時代會變化,我國游戲玩家的品味也在逐漸提高,《隱形守護者》《太吾繪卷》等優(yōu)質國產游戲的出現(xiàn),表明我國也開始出現(xiàn)一批真正熱愛游戲的開發(fā)團隊,而玩家也用數(shù)百萬套的銷量給予回饋和贊美。山西新華電腦學校動漫游戲設計專業(yè)是專為培養(yǎng)功底扎實、技術高超的游戲設計師而開設,在這里,學子們會從零基礎的游戲愛好者成長為出色的游戲設計師,本著對游戲的熱愛,畢業(yè)后的他們也將為使國產游戲走向世界,被3A游戲玩家接受認可而貢獻自己的力量。