摘要: 作為山西地區(qū)知名的電子競技專業(yè)教學(xué)基地,山西新華電腦學(xué)校電競專業(yè)的老師較近對2019年各項主流或次主流的電競項目的發(fā)展做了一個預(yù)測分析...
作為山西地區(qū)知名的電子競技專業(yè)教學(xué)基地,山西新華電腦學(xué)校電競專業(yè)的老師較近對2019年各項主流或次主流的電競項目的發(fā)展做了一個預(yù)測分析,這些電競項目有的正處于上升期,有的已經(jīng)處于平穩(wěn)發(fā)展階段,有的則已經(jīng)到了存亡的關(guān)鍵時刻,讓我們跟隨電競專業(yè)的老師分析預(yù)測,一起來解讀2019年電競市場各方的局勢吧。
1,英雄聯(lián)盟電競方面:英雄聯(lián)盟韓國賽區(qū)(LCK)將會繼續(xù)撈下去,除了格里芬(GRF)以外,其他LCK新隊伍都不容樂觀,依然是S3到S5世代的優(yōu)化組合,他們思維已經(jīng)固化,而拳頭的更新大方向不變的話,依然是英雄聯(lián)盟中國賽區(qū)(LPL)和英雄聯(lián)盟歐洲賽區(qū)(LEC)的版本,LPL和LEC會上演東西爭霸。Riot可能會縮減部分雞肋賽區(qū)的投資(比如拉丁美洲賽區(qū)、臺港澳賽區(qū)、獨聯(lián)體賽區(qū)等等)。同時,Riot開發(fā)的第二款游戲(據(jù)傳可能為卡牌游戲?)可能會逐漸浮出水面,并開始吃掉一些團隊內(nèi)部本屬于LOL的資源。
2,Dota2電競方面:TI9和TI10辦得效果如何,將會決定未來至少5年Dota2的命運,特別是中國這個dota2職業(yè)選手較多的賽區(qū)的命運,小本子賣得如何?獎金還能否突破去年的高度?二三線隊伍靠吃菠菜活的職業(yè)環(huán)境會得到怎樣的改變?全球Dota2即將會進入真正的十字路口。
3,爐石傳說電競方面:爐石在2019年可能會有一個令人出人意料的優(yōu)質(zhì)發(fā)展,原因是因為前總設(shè)計師Ben離開后新的設(shè)計師將主導(dǎo)2019年的爐石擴展包內(nèi)容,現(xiàn)在2018年的擴展包實際上還是Ben以前就設(shè)計好了的。同時新的爐石電競賽事模式已經(jīng)公開,運營得好的話,會吸引不少玩家參與。
4,吃雞電競方面:絕地求生(PUBG)會擁有不錯的一年,但是可能不屬于中國,韓國VS歐洲會成為主流,中國的吃雞電競隊伍如果不能從PAI開始在外戰(zhàn)持續(xù)擊敗韓國和快速過審,那么國內(nèi)PUBG的電競發(fā)展在它新聯(lián)賽的元年可能會面臨巨大的倒退,其實目前的吃雞電競就是靠3個半的流量隊:4am、ifty、17shou,OMG算半個,其他隊伍關(guān)注的人都不多,基本都是虧損運營,如果這種情況沒有得到改善,那2019年就會出現(xiàn)大量吃雞俱樂部解散的不利局面。
5,守望先鋒電競方面:動視暴雪對OWL聯(lián)賽的運營是所有電競項目中商業(yè)化程度較好,較為接近傳統(tǒng)體育模式的。但對比強動視暴雪強無敵的OWL商業(yè)運作,守望先鋒游戲本身目前還難以與其相匹配。如果守望先鋒的開發(fā)團隊不在2019年和2020年對游戲內(nèi)容進行大規(guī)模更新,而是繼續(xù)糾結(jié)數(shù)值調(diào)整,傳統(tǒng)天梯和電競模塊,那么OWL將有可能會在S4左右陷入麻煩和困擾當(dāng)中。
6,體育類電競方面:EA的體育電競會成為電競行業(yè)的新投資寵兒,EA可能會加速推進FIFA和麥登橄欖球電競項目,特別是2020年。歐美一向?qū)η蝾愡\動的游戲情有獨鐘,而EA通過與各大傳統(tǒng)體育主辦方進行合作,已經(jīng)有了不少這方面的資源,體育電競比賽的發(fā)展?jié)摿Σ豢尚∮U。
7,手游電競方面:在歐美地區(qū)將會有一個小高潮吸引一波投資,但是中國會有小衰退但不會太影響王者榮耀聯(lián)賽(KPL),未來一到兩年內(nèi)隨著各大游戲巨頭推出優(yōu)質(zhì)手游,王者榮耀的市場占比會逐漸緩慢下跌,但KPL一時之間倒是不會有太大壓力。值得一說的是吃雞手游《刺激戰(zhàn)場》可能會成為全球手游電競領(lǐng)軍者,這款游戲已經(jīng)開始在中國追趕并可能會超越《王者榮耀》的流行程度,在海外也有一定的受眾。
8,CS:GO電競方面:這款游戲的電競壽命即將邁向終點,其電競受眾和市場占有量會在未來兩年內(nèi)下滑,GS:GO這個世代的電競輝煌將會結(jié)束,其出品商Valve需要考慮下一代CS開發(fā)的問題了,同時CSGO龐大的菠菜、假賽體系也會不斷將這款游戲拖向死亡。
9,使命召喚等主機電競方面:COD電競聯(lián)賽在2019年可能會很不錯,但是不具有持續(xù)性,使命召喚作為年貨,每年的新作對于穩(wěn)定的電競體系來說不是一件好事,COD的電競發(fā)展很可能會出現(xiàn)一時熱、一時冷的反復(fù)交替循環(huán)。
10,堡壘之夜(Fortnite)電競方面:Fortnite在國外直播市場的統(tǒng)治在2019年會繼續(xù)穩(wěn)固但是也不會有大幅增長,主播方面,沒人能挑戰(zhàn)Ninja。在電競的發(fā)展方向上,Epic公司肯定是把電競推廣游戲發(fā)揚到極致了:WSOE線下賽前更新大音響這種嚴(yán)重影響平衡的東西而且比賽可用,winter royal的大寶劍已經(jīng)引起很大爭議了,這次大音響應(yīng)該表明了Epic不會輕易搭理那些北美“傳統(tǒng)”電競?cè)说慕ㄗh,堡壘之夜是電競LUL(滑稽),恐怕2019不會少出現(xiàn)這種看法。2020年會是Fortnite一個調(diào)整期,epic會面臨抉擇,而epic游戲平臺能否挑戰(zhàn)steam也會初見端倪。
總結(jié):無論中國還是歐美這兩年的電競投資熱會變得更理性,大俱樂部需要專注于個別熱點項目,如何把2017和2018拿到的熱錢用好并為投資者們帶來回報會非常重要,而小俱樂部出頭會越發(fā)依賴新游戲電競項目的爆火,電競擴張將會逐漸結(jié)束,并會形成一個新的穩(wěn)定局面。